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Elisayuste Blog

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Este blog pretende ser punto de encuentro y espacio de colaboración entre personas interesadas en el mundo de la lectura y en el impacto de las nuevas tecnologías en los sectores cultural y educativo.

Desde su inicio, el objetivo es profundizar en el uso de las nuevas tecnologías en el sector cultural y educativo (editoriales, librerías, bibliotecas, museos, fundaciones, escuelas, etc.) y en las implicaciones y beneficios derivados de su utilización los diferentes procesos de una organización.

 



Categoría: Blog activo
Orientación: Informativo
Idiomas: Espa√Īol
  Temas:

Márqueting y comunicación, Gestión empresarial, modelos de negocio, Creatividad, innovación y Tics, Educación y cultura, Formación y perfil profesional
Industrias culturales (general), Literatura y edición
Autor: Elisa Yuste
Elisa Yuste es Licenciada en Filología Inglesa e Hispánica por la Universidad de Salamanca. Máster en Edición, Literatura Infantil y Juvenil, y Lectura. Postgrado en Liderazgo y Gestión de Equipos, y Protocolo y Organización de Actos.

Ha trabajado en el ámbito de la educación, la edición y la traducción. Entre 2003 y 2013, trabajo en la Fundación Germán Sánchez Ruipérez; primero en el equipo del Centro de Documentación e Investigación en Literatura Infantil y Juvenil; entre 2006 y 2012, como coordinadora del Área de Promoción de la Lectura; y en el último periodo, como responsable de los Observatorios de Materiales de Lectura para Niños y Jóvenes y de Promoción de la Lectura con Niños y Jóvenes. Paralelamente, ha participado en estudios e investigaciones; ha colaborado en la creación de publicaciones, portales de internet y aplicaciones web. Ha diseñado, coordinado e impartido cursos de formación presencial y virtual.

En la actualidad trabaja como consultora y formadora en el ámbito cultural, editorial, bibliotecario y educativo.



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La√ā¬†Asociaci√ɬ≥n de Editores de Madrid, junto a la√ā¬†Consejer√ɬ≠a de Educaci√ɬ≥n, Juventud y Deporte de la Comunidad de Madrid√ā¬†y con el apoyo del√ā¬†Min...

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√ā¬ŅC√ɬ≥mo leen los j√ɬ≥venes hoy? es el lema de la XI Jornada T√ɬ©cnica para Bibliotecarios que se celebrar√ɬ° el 26 de octubre en la F√ɬ°brica de Harina...

A un mes del lanzamiento de Minecraft: Education Edition

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Rascacielos es la √ɬļltima app de La Biblioteca del Explorador de Tinybop. Una serie concebida para ni√ɬĪos y ni√ɬĪas de seis a ocho a√ɬĪos. Hoy hablam...

Meditaci√ɬ≥n para mejorar los resultados acad√ɬ©micos de los ni√ɬĪos

Seg√ɬļn los expertos,√ā¬†la pr√ɬ°ctica de la meditaci√ɬ≥n puede√ā¬†impactar de forma muy positiva en el√ā¬†desarrollo intelectual de los ni√ɬĪos. Hoy en d√ɬ≠a...

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El√ā¬†pr√ɬ≥ximo 30√ā¬†de septiembre√ā¬†se celebran en Talavera de la Reina (Toledo) las II Jornadas Literatura Infantil, Juvenil y Bibliotecas√ā¬†organizada...

Excursiones escolares con Realidad Virtual

El proyecto√ā¬†Field Trip To Mars propone a los alumnos y alumnas participantes excursiones escolares en autob√ɬļs al Planeta Rojo. Las excursiones es...

3 beneficios de la lectura interactiva en los ni√ɬĪos

Jacobo Feij√ɬ≥o, cofundador de√ā¬†Librojuegos, se√ɬĪala en un art√ɬ≠culo para TISP Smart Book los beneficios de la lectura interactiva en los ni√ɬĪos. El...

Promoción de la lectura con aire cómico-teatral

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El robot ayudante de biblioteca

El Institute for de Infocomm Research de√ā¬†Singapur ha dise√ɬĪado un robot que recorre los pasillos y las estanter√ɬ≠as de las√ā¬†bibliotecas para ayuda...

Apps para dar los primeros pasos en la creaci√ɬ≥n de m√ɬļsica y coreograf√ɬ≠as

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Estar al tanto los tiempos de lectura en la infancia es muy √ɬļtil para saber si un lector est√ɬ° llevando un ritmo acorde a su edad. En esta√ā¬†infogr...

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Los papás tienen que implicarse más en las actividades de lectura compartida en familia

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El terreno inexplorado de las apps, una oportunidad para los bibliotecarios

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Magik Play, juegos para tablet con bloques de madera

Magik Play es un juego en√ā¬†el que el mundo virtual y el mundo anal√ɬ≥gico se encuentran. La empresa portuguesa Magik Bee√ā¬†ha realizado un desarrollo...

Situaci√ɬ≥n de la ense√ɬĪanza de las ciencias de la computaci√ɬ≥n en Espa√ɬĪa

La Fundaci√ɬ≥n Espa√ɬĪola para la Ciencia y la Tecnolog√ɬ≠a (FECYT),√ā¬†junto con Everis y Google, ha elaborado√ā¬†un informe en el que se analiza en qu√ɬ©...

Amazon proporcionará libros de texto digitales a los colegios de Nueva York

El gigante Amazon ha firmado un contrato millonario con el Departamento de Educaci√ɬ≥n de la ciudad de Nueva York seg√ɬļn el cual esta√ā¬†empresa propo...

Introducir los grandes clásicos a los lectores adolescentes es posible

Conjugar√ā¬†la adquisici√ɬ≥n de destrezas lectoras,√ā¬†el aprendizaje de la historia de la literatura y los grandes cl√ɬ°sicos, y√ā¬†la promoci√ɬ≥n de la le...

Servicio para el desarrollo de contenido legal para ni√ɬĪos

El contenido digital concebido para menores de trece a√ɬĪos debe cumplir con√ā¬†una serie de requisitos y normas. La empresa de marketing SuperAwesome...

Hologramas narradores en bibliotecas

La √Ę‚ā¨Ňďrealidad√Ę‚ā¨¬Ě ha adquirido nuevas dimensiones. Antes de este siglo XXI, el concepto de realidad desdoblaba el mundo en dos. Lo real era lo que ...

Nueva app de creaci√ɬ≥n de dibujos animados para ni√ɬĪos

Zalivka Mobile Cartoons present√ɬ≥ hace unos meses la actualizaci√ɬ≥n de su aplicaci√ɬ≥n Draw Cartoons,√ā¬†una herramienta para dispositivos√ā¬†Android qu...

Recetar libros para mejorar la salud mental

El programa Reading Well Books on Prescription es una iniciativa que se lleva a cabo en el Reino Unido con el√ā¬†objetivo de√ā¬†ayudar a la gente a ges...

Lo mejor está por leer, una iniciativa para reenamorarse de la lectura

Lo mejor est√ɬ° por leer es una iniciativa lanzada√ā¬†por la agencia de publicidad La Redacci√ɬ≥n para promover√ā¬†el placer de la lectura y poner de man...

Los contenidos del proyecto √Ę‚ā¨ŇďEntre hadas y gigantes√Ę‚ā¨¬Ě disponibles en formato ebook

Ya est√ɬ°n disponibles√ā¬†en formato ebook los contenidos del proyecto “Entre hadas y gigantes”, una propuesta de trabajo interdisciplinar en torno a ...

Cubetto, el bloque de madera que ense√ɬĪa programaci√ɬ≥n

Un simple bloque de madera contrachapada es√ā¬†lo √ɬļnico que se necesita para ense√ɬĪar a los ni√ɬĪos a entender y practicar conceptos b√ɬ°sicos de prog...

Quest to Learn, un proyecto educativo basado en los videojuegos

La mejor manera de√ā¬†ense√ɬĪar a los ni√ɬĪos y ni√ɬĪas y la m√ɬ°s efectiva es promoviendo√ā¬†el√ā¬†aprendizaje activo y utilizando metodolog√ɬ≠as l√ɬļdicas. Q...

Programas de lectura compartida en bibliotecas y sus beneficios

En algunas bibliotecas estadounidenses se est√ɬ°n empezando a desarrollar√ā¬†buddy programs, es decir programas de lectura compartida en los que los n...

Monster Messenger, un servicio de mensajer√ɬ≠a segura para los m√ɬ°s peque√ɬĪos

Monster Messenger es una aplicaci√ɬ≥n de mensajer√ɬ≠a instant√ɬ°nea desarrollada para ni√ɬĪos y ni√ɬĪas menores de trece√ā¬†a√ɬĪos. Se trata de una herrami...

Bloggers, booktubers y ahora bookstagrammers: distintos e iguales

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√ā¬ŅEs posible aprender inform√ɬ°tica sin un ordenador? Pues aunque no lo parezca, s√ɬ≠ que lo es, o por lo menos eso es lo que viene a demostrar el pr...

Entre hadas y gigantes, un homenaje a Cervantes y Shakespeare

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Guía sobre lectura digital para padres y madres

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23 D√ɬ≠as √Ę‚ā¨ňúde libro√Ę‚ā¨‚ĄĘ √Ę‚ā¨‚Äú #23diasdelibro

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Magic Desktop, una apuesta por la seguridad

Magic Desktop es una interfaz para Windows que permite a padres y madres gestionar el√ā¬†acceso a los ajustes del sistema; un servicio de control√ā¬†pa...

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Hay formas diferentes conocer las cosas, hoy presentamos la propuesta de Tinybop en formato app para descubrir el cuerpo humano, concebida para niÃ...

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La realidad, aumentada en nuestras bibliotecas

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Los resultados de un estudio llevado a cabo por investigadores de√ā¬†BirkBeck,√ā¬†Universidad de Londres, recomiendan el uso de tablets por parte de be...

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Espa√ɬĪa es l√ɬ≠der europeo en penetraci√ɬ≥n de smartphones. En este contexto, √ā¬Ņcu√ɬ°l es la edad recomendada para disponer de un smartphone propio? A...

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Los pr√ɬ≥ximos 5, 6, 7 y 8 de noviembre llega nuevamente a Madrid “Anda que anda”, festival de los cuentos itinerantes, con funciones para p√ɬļblico ...

I Conferencia Internacional LibrosMéxico

El Consejo Nacional para la Cultura y las Artes de México (Conaculta) organiza la I Conferencia Internacional de Lectura y Tecnología LibrosMéxi...

Experiencias interactivas √ɬļnicas para redescubrir a los cl√ɬ°sicos

La startup espa√ɬĪola iClassics lanza, con motivo de la celebraci√ɬ≥n de Halloween,√ā¬†iLovecraft Collection, una colecci√ɬ≥n de experiencias interactiv...

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Los robots cuentacuentos llegan a las aulas de la mano de la Fundaci√ɬ≥n Nacional para la Ciencia√ā¬†(NSF), con el objetivo de acompa√ɬĪar a ni√ɬĪos y n...

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